GIMP 中的这些图层混合模式可分为多类,每类模式通过不同算法实现独特的视觉效果,以下是详细讲解:

一、基础混合类

  • 正常(Normal):默认模式,不透明度为 100% 时,上层图层完全覆盖下层;调整不透明度后,上下层按比例混合。

  • 溶解(Dissolve):依据图层不透明度,随机分散上层像素,形成颗粒状效果,不透明度越低,溶解感越明显。

二、明暗调整类

  • 变亮(Lighten):比较上下层像素,取较亮值保留,使图像整体变亮。

  • 变暗(Darken):与 “变亮” 相反,取较暗像素保留,图像整体变暗。

  • 仅变亮(Dodge):通过加亮底层像素来混合,类似摄影中的遮光法,使图像局部或整体变亮。

  • 仅变暗(Burn):与 “仅变亮” 相反,通过加深底层像素混合,类似摄影中的加光法,使图像变暗。

  • 屏幕(Screen):将上下层像素值取反相乘后再取反,结果通常较亮,类似滤色效果。

  • 相乘(Multiply):将上下层像素值相乘后除以 255,结果通常较暗,类似正片叠底。

  • 线性变暗(Linear Burn):通过减小亮度来加深颜色,比 “变暗” 效果更强烈。

  • 线性变亮(Linear Dodge):通过增加亮度来减淡颜色,比 “变亮” 效果更明显。

三、特殊混合类

  • 叠加(Overlay):底层亮部更亮、暗部更暗,同时叠加上层颜色,增强图像对比度与饱和度。

  • 柔光(Soft Light):模拟柔和光线照射,上层为白色则提亮底层,为黑色则加深底层,灰色产生模糊过渡。

  • 强光(Hard Light):类似 “叠加”,但对比更强烈,上层颜色决定混合后是提亮还是加深。

  • 亮光(Vivid Light):通过调整底层对比度来混合,上层颜色决定是加深还是减淡。

  • 点光(Point Light):根据上层像素替换颜色,若上层像素亮于 50% 灰,替换暗像素;反之替换亮像素。

  • 实色混合(Hard Mix):将颜色混合为高对比度的纯色(如红、绿、蓝等),产生强烈视觉冲击。

  • 差别(Difference):上下层像素值相减,生成反色效果,颜色越接近,混合后越暗。

  • 排除(Exclusion):类似 “差别”,但效果更柔和,对比度更低。

  • 相减(Subtract):从底层像素值减去上层像素值,结果通常更暗。

  • 相除(Divide):底层像素值除以上层像素值,产生特殊的高对比度效果。

四、颜色属性类(HSV/LCH 相关)

  • HSV 色相(HSV Hue):仅混合上下层的色相属性,饱和度与明度保持底层不变。

  • HSV 饱和度(HSV Saturation):仅混合饱和度,色相与明度依底层。

  • HSV 明度(HSV Value):仅混合明度,改变图像明亮程度,不影响色相与饱和度。

  • HSL 颜色(HSL Color):混合 HSL 色彩模式中的颜色部分(包含色相与饱和度),明度依底层。

  • LCh 色相(LCh Hue):在 LCh(亮度 - 色度 - 色相)模式下,仅混合色相。

  • LCh 浓度(LCh Chroma):混合 LCh 模式中的色度(颜色鲜艳度)。

  • LCh 亮度(LCh Lightness):仅混合 LCh 模式中的亮度。

  • LCh 颜色(LCh Color):混合 LCh 模式中的颜色(色相 + 色度),亮度依底层。

  • 亮度(Luminosity):仅混合亮度,不改变底层的色相与饱和度,可用于调整图像明暗而不影响色彩。


这些混合模式在图像调色、合成、特效制作等方面应用广泛,灵活搭配可创造出丰富的视觉效果,满足多样化的设计需求。